塑膠產品在試模階段中會因產品設計、塑膠材料、模具設計、射出設備、以及成型技術等因素而產生各種不良成型品,射出成形製程並不複雜,但是牽涉因素眾多,會產生交錯影響,不易把握真正的原因,若要充份了解不良發生原因,則必須要抽絲剝繭才能有效找出真因。
所以當發現問題時,應該先確定製程條件的穩定性,降低成形條件對於問題的影響。

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以下的影片來自於網路流傳的工安相關案例影片。
工作時要謹記一件事,錢掉了,再賺就有;手指頭失去了,它就不會再長出來了。

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工作中往往會遇到很多不順心的事,它們讓你煩躁讓你不爽,尤其在試模過程中,總會遇到一些鳥事,像是模仁裂開(圖1)、頂針咬死(圖2)。有時候也不是這些技術人員要故意惡搞,他們也不會想要拿石頭砸自己腳,因為出了事情就是他們出來承擔要出來處理甚至還要熬夜加班趕修模具,這時候就要懂得苦中作樂;就我一位朋友對我說的,不要拿別人的過錯來折磨自己。
這篇文章主要是放一些自己以往出差的紀錄。

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運用3D軟體去求零件的重量是依據材質的密度所計算出來,對於未成形的零件重量可以通過軟體的估算能夠大致知道3D零件的用料情況,但最有意義的還是它能評估材料的成本,對於進行報價時具有參考的意義。

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接觸玩家論壇是從我做模具鉗工轉模具設計開始接觸。自己學習模具設計這一塊也是在玩家論壇這裡一點一滴累積起來,也是由許多的前輩幫忙與指導才過轉型這一關,從模具鉗工轉模具設計再到現在,這麼一晃就十幾年過去了。

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塑膠材料已經廣泛的應用在人們周邊生活產品,小至從原子筆到大至汽車飛機等等,都可以看到塑膠材料的使用身影。
對於產品(機構)工程師來說,了解塑膠材料的應用是一個基本必須具備掌握的能力(圖1)。

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我一直覺得台灣是一個學習技術的好地方,有豐富的學習資源,也不用像中國大陸那樣很多人離鄉背井學技術那麼辛苦,但是台灣很多的技術停滯以及教學方式太過土法煉鋼了。

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